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ペイルムーン(バニークイーン・ビーストテイマー軸) ペイルムーン(バニークイーン・ビーストテイマー軸) 主なカードキーカード サポートカード プレイング考察 デッキの弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《バニークイーン・ビーストテイマー》 サポートカード プレイング考察 内容 デッキの弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ソウルチャージ手段が限られるなか、流石にゴールデンは維持し切れんと思う。入れるのはいいけど、枚数減らしたり、ソウルチャージ手段増やすなりせんと… -- 2014-05-04 19 57 35 マリチカアナを -- 2014-05-07 18 51 51 ↑ミスです マリチカ・アナをいれるならバニラもりりあんの方がいいんじゃないですか?ゴールデンは減らすか別ユニットに変えて。 -- 2014-05-07 18 53 37 エヴァは? -- 2014-05-12 20 55 18 ↑アリかな?別に相性が悪いカードがあるわけじゃなし。あとメタルバイコーンよりはバニーかなぁ? -- 2014-05-14 21 04 58 ビーストテイマーで固めすぎ感がある気がする。全面展開するにはRにビーストテイマーが2体いればじゅうぶんなんだし、もう少しソウルから出して有益なユニットを入れたい。G3やクリムゾン、シンハライトと高いライン組めるグレーン、同じくターコイズと高いライン組めるジル、シシルス互換等々。 -- 2015-11-16 00 21 00 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 銀の茨の獣使い エミール 1 FV ポイゾン・ジャグラー 4 銀の茨の獣使い セルジュ 4 アメジスト・ビーストテイマー 4 ポップコーン・ボーイ 4 1 オブシディアン・ビーストテイマー 4 銀の茨の獣使い アナ 3 ターコイズ・ビーストテイマー 4 冥界の催眠術師 4 2 銀の茨の獣使い マリチカ 2 シンハライト・ビーストテイマー 4 クリムゾン・ビーストテイマー 4 3 麗しきビーストテイマー アレクシス 4 バニークイーン・ビーストテイマー 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 熱情の神竜使い アマンダ 4 ルナスクエアの奇跡 クリフォード 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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たちかぜ - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1]このユニットがVかRに登場した時、あなたの《たちかぜ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からグレード1以下の《たちかぜ》を1枚まで探し、他の《たちかぜ》のいるRにコールし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:仲間の遺志を、力と変える。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 2 (67%) 2 使ってみたいと思う 1 (33%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 3 Rがこいつだけの時上書きできんから「他の」はいらんと思う (2012-10-27 23 08 11) 「他の」が無いと、CB1で自分と、デッキの好きなグレード1を入れ替えれるから、それは強すぎるかな、と思って・・・ (2012-10-28 02 23 52) あーあれか 「まで」だからダンがRに空きがない時はコールできないみたいになるのか、すまん勘違いした コメント邪魔だと思ったら消してくれて構わない (2012-10-28 02 54 27) コメント
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ダークイレギュラーズ(ブレイドウイング・レジー軸) 常時クリティカル+2を得るという他に例を見ない永続能力を持つブレイドウイング・レジーを中心としたデッキ。 「逢魔ヶ刻」とのコンボによる高いパワーライン、そして強力なクリティカル3で相手を追い詰めていく。 ダークイレギュラーズ(ブレイドウイング・レジー軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について サンプルレシピ このデッキの弱点 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード 《ブレイドウイング・レジー》 ソウルが15枚以上なら常時クリティカル3になる永続能力を持つ。 自動能力ではソウルを稼ぐのと同時に下記のサポートカード群もソウルインしておきたいので、余裕があれば再ライドも狙いたい。 サポートカード 《逢魔ヶ刻の魔神戦車》 《逢魔ヶ刻の冥界馬車》 《逢魔ヶ刻の魔走バイク》 ソウルの同名カード1枚につきパワー+2000を得る永続能力を持つカード群。 特に逢魔ヶ刻の魔走バイクはブレイドウイング・レジーを安定してパワー22000ラインにできるので重要性が高い 《[[ディメンジョン・クリーパー http //cf-vanguard.net/ディメンジョン・クリーパー》 ソウルからのドロップでソウルチャージ(2)ができる。 ブレイドウイング・レジーの自動能力で3枚をソウルインさせてその全てをドロップさせれば合計ソウルチャージ(6)が行え、ソウル15枚に大きく近づく その他のサポートカード 《エンブレム・マスター》 ヴァンガードへのヒット時にカウンターブラスト(1)でソウルチャージ(3)ができる。 できればライドしソウルチャージ(3)を少しでも確実に行いたい 《レッド・マグマ》 手札に加えられてしまった上記カードを手札交換でデッキボトムに沈めることができる。 低パワーだが漆黒の詩人 アモンのブーストを受ければパワー16000ラインを構築可能 トリガー構成について クリティカルトリガー ドロートリガー スタンドトリガー ヒールトリガー サンプルレシピ G ユニット 枚数 備考 0 グリーディ・ハンド 1 FV 悪夢の国のダークナイト 4 ヒステリック・シャーリー 4 悪夢の国のダーククイーン 4 悪夢の国のチェシャキャット 4 1 ディメンジョン・クリーパー 4 悪夢の国のマーチラビット 4 逢魔ヶ刻の魔走バイク 4 イエロー・ボルト 3 2 エンブレム・マスター 4 フリー・トラベラー 3 ブルー・ダスト 3 3 五大元素の支配者 2 ブレイドウイング・レジー 4 仮面の王 ダンダリアン 2 このデッキの弱点 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 あとトリガー配分は☆6引6か。 -- 2013-09-24 08 48 31 にぎわってるねーwwwwww -- 2013-09-24 17 40 09 五大じゃなくてアモンは?バイクとクリーパー入れれるからいい気がする -- 2013-09-26 16 03 33 アモン入れると最終的にアモン軸になっちゃうんだよなぁ…。 -- 2013-09-26 18 00 34 特定カードが手札に来るとソウルに入らないからアモン→アモンつえー、増やそう→アモン4にしたー、あれ?このデッキってアモンだっけ?となる -- 2013-09-26 20 10 08 退廃は? -- 2013-09-28 09 46 44 退廃って何枚ぐらい入れるもんなの?俺は結局V限定だから2枚にしてるけど4積み安定なのかな -- 2013-09-28 19 18 52 アモンЯ入れるとか -- 2013-10-01 16 22 06 ダストじゃなくて退廃は -- 2013-10-02 19 23 08 退廃は乗れないと仕方ないからガン積みか全抜きの2択な気が 媚態じゃ駄目か? -- 2013-10-04 03 04 54 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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エンジェルフェザー - エンジェル グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 (Gユニットはメインデッキに入れることができない) 【超越】-ストライドステップ- [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 (超越した時、ハーツ1枚のパワーとカード名を得る。このユニットは、ターンの終わりに表で戻る) 自【V】:[CB(2),SB(1),あなたの手札から1枚選び、捨てる] このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのダメージゾーンから1枚選び、回復し、あなたのユニットを3枚まで選び、そのターン中、パワー+5000。 フレーバー:あなたのその想いも、生命の環の中で誰かへと受け継がれます。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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登録日:2012/07/12 Thu 23 30 32 更新日:2022/12/16 Fri 17 21 05NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 カードファイト!!ヴァンガード グレード3 ペイルムーン マジシャン ヴァンガード ヴァンガードユニット 妖剣の奇術師 サーラ 種も仕掛けもございません。 妖剣の奇術師(ソード・マジシャン) サーラとは『カードファイト!!ヴァンガード』のユニット。 ブースター7弾「獣王爆進」で登場。 ドライブチェック時に引いたグレード3を参照する能力を持つ。 ■妖剣の奇術師(ソード・マジシャン) サーラ G-3 P10000 CT1 ペイルムーン 自【V】:[あなたのグレード3以上の《ペイルムーン》のリアガードを1枚選び、ソウルに置く]このユニットのドライブチェックでグレード3の《ペイルムーン》がでた時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのソウルから《ペイルムーン》を1枚選び、ユニットのいないRにコールする。 自【V】:このユニットが《ペイルムーン》にブーストされた時、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 1つ目の能力はドライブチェックでグレード3が出た時に発動する。 能力を必要なグレード3のユニット数が「ヴァンガードに置くサーラ」「リアガードに置くグレード3」「ドライブチェックで出すグレード3」と最低3体必要と少し扱いづらい。 だが出すユニットには制限が無く、出てくるユニットはスタンド状態。ペイルムーン版アシュラ・カイザーといった感じ。 ソウルに送ったユニットをそのまま出すもよし、ソウルからパープル・トラピージストやクリムゾン・ビーストテイマーを出して場を整えるもよし、と非常に柔軟に対応できる。 グレード3自体もサーラ自身、言わずと知れたナイトメアドール ありす、優秀なパワーパンプを持つミッドナイト・インベイダー、同じく高パワーを出せる蒼白き月の魔王…と採用ユニットには困らない。 問答無用でスタンドするユニットに、相手は困り悩むだろう。 2つ目の能力はブーストされた時にパワーパンプする能力。 全体的なパワーが低かったペイルムーンにとってはかなり嬉しい能力であり、これによりおにゃのこをペロペロしながら20000ラインを叩き出す事が可能になった。一応他に出せるやついたけど、可愛くないからヤダー リアガードにミッドナイト・インベイダーとターコイズ・ビーストテイマーを並べて、全部21000でアタック出来れば相手には相当なプレッシャーをとなる。 このユニットの疑似スタンド能力と獣王爆進で追加されたクリティカルトリガーがそれに拍車をかける。 パワーパンプと疑似スタンドを上手く使いこなせれば、ありすを採用しなくても従来のようなぐるぐる回る楽しいペイルムーンとなるだろう。 ……さて、ここまで書いてきたがぶっちゃけこの娘… 不遇である 大事な事だがあえて二度は書きません。 不遇な理由はこのユニットのせいである。 ■銀の茨の竜使い ルキエ G-3 P10000 CT1 ペイルムーン 起【V】【LB(4)】(あなたのダメージが4枚以上で有効):[CB(3)]あなたのソウルから、グレード3とグレード2とグレード1とグレード0の、《ペイルムーン》をそれぞれ1枚まで選び、別々のRにコールする。 自【V】:あなたの《ペイルムーン》がソウルからRに登場した時、そのターン中、このユニットのパワーー+3000。 獣王爆進発表当初からその高いイラストアドとスリーブが販売されるという事から、リミットブレイク持ちでは無いかと期待されていたユニット。 効果が発表された後は、そのスペリオルコールと重ねかけ可能なパンプという強力な効果、そして… 人を見下した目付き! 豊満ながら無駄のないボディ! ヴァンガードユニットには珍しい(単眼鏡ながら)眼鏡属性! …と高いイラストアドで一瞬にしてサーラからエースの座を奪っていってしまった。 しかしサーラは決して弱くない。 サーラはRRで、RRRのルキエより集めやすくお財布にも優しい。 ルキエとは違い爆発的なパワーは出せないものの安定性があり扱いやすく、頭がわきそうになるほど構築も難しくない。 何より、サーラはルキエとはまた違った魅力がある。 レアリティや火力だけが、全てでは無いのだ。 彼女の追記は、全てを貫き、そして何も傷つけない。修正の上では。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ペイルムーン難しそうで敬遠してたけど、この子のおかげで楽しさが分かった。ルキエさん高すぎて買えないからこの子で満足してるー -- 名無しさん (2014-03-07 11 33 12) ファイヤージャグラーとのコンボはかなり強い -- 名無しさん (2014-09-15 11 41 27) 名前 コメント
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バミューダ△(希望の光星 シズク軸) バミューダ△(希望の光星 シズク軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《栄光が待つ未来 シズク》 《希望の光星 シズク》 《夢への階段 シズク》 《とびきりの新入生 シズク》 《バミューダ△候補生 シズク》 サポートカード 《風雲の端麗 シブキ》 《華ある新鋭 シラツユ》 《アバンダントピンク セドナ》 トリガーについて 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ + ... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 バミューダ△候補生 シズク 1 FV ポッピングメロディー レイラ 4 Chouchou ピッテ 4 ダンシングデザイナー ローラン 4 Chouchou ミレーナ 4 1 アバンダントピンク セドナ 3 とびきりの新入生 シズク 4 がんばる才能 シャンディー 4 ミラクル・ツインテール ウィズ 4 2 華ある新鋭 シラツユ 3 夢への階段 シズク 4 努力の賜物 シャンディー 3 3 風雲の端麗 シブキ 4 希望の光星 シズク 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 学園生徒会長 アルク 4 Chouchou 話題騒然 ティルア 4 栄光が待つ未来 シズク 4 ラグジュアリーウェーブ エリー 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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アクアフォース - ティアードラゴン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 (Gユニットはメインデッキに入れることができない) 【超越】-ストライドステップ- [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 (超越した時、ハーツ1枚のパワーとカード名を得る。このユニットは、ターンの終わりに表で戻る) 自【V】連波-4回目以降:[CB(1),SB(1),Gゾーンから裏の「蒼嵐神竜 ジャッジメント・メイルストローム」を1枚選び、表にする] このユニットがヴァンガードにアタックした時、Gゾーンに表の「蒼嵐帥竜 アドミラル・メイルストローム」があるなら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引き、相手のリアガードを3枚選び、相手はその中から2枚選び、退却させる。さらに、Gゾーンの表の「メイルストローム」を含むカードが3枚以上なら、そのバトル中、相手はグレード1以上のカードを自分の手札から自分の(G)にコールできない。 フレーバー:あれが、終末の嵐だ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 7 (70%) 2 使ってみたいと思う 3 (30%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 10 コメント
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むらくも(夢幻の風花 シラユキ軸) 《夢幻の風花 シラユキ》のリミットブレイクで同名カードを実質シールド20000ガードとして運用する防御のデッキ。 《隠密魔竜 マンダラロード》のようなサーチ手段がない欠点は《隠密魔竜 カグラブルーム》のブレイクライドで補う。 むらくも(夢幻の風花 シラユキ軸) 主なカードキーカード サポートカード プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《夢幻の風花 シラユキ》 パワー11000の盟主。 このユニットがアタックされたバトルのガードステップ開始時にカウンターブラスト(1)、手札から同名カードを1枚捨てる(ペルソナブラスト)ことで相手のアタックしているユニット1枚にパワー-20000を与える能力を持つ。 その効果は《隠密魔竜 マンダラロード》の上位版とも言えるが、リミットブレイクである点やサーチ手段に乏しい点で劣る。 《隠密魔竜 カグラブルーム》 パワー11000の盟主。 むらくも にブーストされたとき、そのバトル中、パワー+2000。 カウンターブラスト(1)でヴァンガード1枚にパワー+10000を与え、そのユニットと同名のカードを2枚までスペリオルコールするブレイクライドを持つ。コールされたカードはターン終了時、山札ではなく手札に戻るため、1:2交換として得をする。 《夢幻の風花 シラユキ》がライドすれば、3回アタックの後、同名カードを2枚確保して相手ターンに備えることができる。 サポートカード プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 それによる防御力がウリのデッキだから仕方ない -- 2013-07-15 12 25 23 シャナオウよりFUSHIMIを入れませんか?リアガードではバニラとはいえパワーは高めですし、厄介なFVを潰せることもあるので自分は採用してます -- 2013-07-19 21 24 12 私はこの枠にミッドナイトクロウを入れてるし、FVコクエンマルだし・・・まぁなんでもいんでね?サブVはタマモだし。好みのレベルだと思うよ -- 2013-07-20 08 50 34 カグラブルームが出たことですし、入れませんか? -- 2013-12-18 00 41 50 ↑OK カグラシラユキ型にしました -- 2014-01-16 21 09 14 編集乙。ついでにマンダラもお願い -- 2014-01-16 22 11 23 同じ型でマンダラ?只の劣化になるのだが -- 2014-01-24 00 02 42 カグラ→マンダラなら確かにカグラ→シラユキの劣化だけど、かと言ってマンダラだってカグラと相性いいのは変わりないだろ。 -- 2014-01-24 01 34 12 シラユキカグラって案外強いよね -- 2014-02-06 20 37 16 ↑単純に硬いからね。ギミックに特徴がない分使いやすいし。 -- 2014-02-07 19 33 55 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 忍獣 イビルフェレット 1 FV 忍獣 キャットデビル 4 忍獣 キャットローグ 4 忍妖 ダートスパイダー 4 忍妖 ユキヒメ 4 1 静寂の忍鬼 シジママル 4 番傘の忍鬼 スケロック 4 銀襴吹雪 ササメ 4 忍妖 オボロカート 3 2 忍獣 ブラッディミスト 3 忍獣 ホワイトメイン 3 魔髪の忍鬼 グレンジシ 4 3 隠密魔竜 カグラブルーム 4 夢幻の風花 シラユキ 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 淡雪化粧 シラユキ 4 伏魔忍鬼 カガミジシ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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クラン設定 グレード3 グレード2 グレード1 グレード0ノーマルユニット トリガーユニット クラン設定 帝国直属のエンジニア集団。 現在、帝国の戦士達が使用する武器・兵器のほとんどはたたらばによって開発・生産されている。 組織は主に2つに分かれており、フレイムドラゴンを主軸に鉄の精錬などを手がける炎組と、サンダードラゴンが主体となって機械兵器を手がける雷組に分かれる。 彼らは年老いて前線を退いた裏方だが、戦闘のプロでもある。むしろ、戦闘のプロだったからこそ、兵器作りのプロなのだろう。 クラン特性は「精錬」。少しずつではあるが、永続的な強化が特徴で、それはターンをまたいで有効になる。そのため積み重ねれば、最終的には非常に強力なパワーとなる。 回り方によっては、ヴァンガードが常時パワー20000以上・・・なんて事態も起こるかもしれない。 グレード3 稀代の名工 ハンゾウ たたらば - フレイムドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット(ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:あなたのソウルに「熟練の職人 ハンゾウ」があるなら、このユニットのパワー+1000。 自【V】:[CB(2),あなたの手札から「稀代の名工 ハンゾウ」を1枚選び、捨てる]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットしたとき、コストを払ってよい。払ったら、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:名工(めいこう)の技ここに極まれり。一槌入魂(いっついにゅうこん)、朱鋼精錬(ヴァーミリオン・スミス)! 改造技師 ブローチ たたらば - サンダードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット(ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】:《たたらば》以外のあなたの、ヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー+2000。 自【V】【LB4】:[CB(3)]このユニットのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを1枚選び、退却させ、あなたの《たたらば》のリアガードを1枚選び、パワーを増やす。増やす数値は、この効果で退却させたユニットのグレード×1000である。 フレーバー:待ってな!いい部品見つかったから、あんたに組み付けてやるよ! 無限鉄槌(インフィニティ・ブレイク) ヘイゾウ たたらば - フレイムドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット(ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】:あなたのメインフェイズ開始時、SC(1)し、あなたの《たたらば》のリアガードを1枚まで選び、そのターン中パワー+2000。 自【V】:[CB(5),SB(8)]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットしたとき、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《たたらば》のリアガードを2枚まで選び、☆+1。 フレーバー:貴様にはちょいと、灸をすえてやらんといかんな。 鍛錬の鉄槌 クロガネ たたらば - ドラゴンマン グレード〈3〉 ノーマルユニット(ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V/R】:[CB(1)]このユニットのアタックがヒットしたとき、コストを払ってよい。払ったら、このユニットのパワー+1000 。 フレーバー:強くなりたいなら打ち続けろ。何時までも。根気強く。 突攻戦車 フライス たたらば - サンダードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット(ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V/R】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの《たたらば》のヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:オラオラ!このキャラピラに削られてぇのか! リザードスミス・ゴールド たたらば - ドラゴンマン グレード〈3〉 ノーマルユニット(ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】:このユニットのドライブチェックでグレード3の《たたらば》がでた時、あなたの《たたらば》のリアガードを1枚まで選び、パワー+1000。 フレーバー:金は武器には向かない。だが一流の職人が打てば、それは最強の剣にすらなりうる。 グレード2 リザードスミス・シルバー たたらば - ドラゴンマン グレード〈2〉 ノーマルユニット(インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:その技術は、生半可な修行では決して身につかない。 熟練の職人 ハンゾウ たたらば - フレイムドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット(インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V】:あなたのソウルに「黒鉄鍛錬師 ハンゾウ」があるなら、このユニットのパワー+1000。 自:「稀代の名工 ハンゾウ」がこのユニットにライドしたとき、あなたのソウルに「黒鉄鍛錬師 ハンゾウ」があるなら、あなたの《たたらば》のリアガードを1枚まで選び、パワー+2000。 フレーバー:唯々、ひたむきで頑固。それこそ職人の素養。 鍛冶場のアイドル マミ たたらば - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット(インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:[CB(1)]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットしたとき、コストを払ってよい。払ったら、このユニットのパワー+1000。 フレーバー:あら、あたしみたいなのがいるのがそんなに変? 盾鍛冶師(シールドスミス)ガンテツ たたらば - フレイムドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット(インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R/G】:あなたの《たたらば》のユニットのパワーが増えたとき、あなたの《たたらば》のヴァンガードがいるなら、このユニットが退却するまでの間、このユニットのシールド+1000。 フレーバー:強い盾ってぇのは、強い剣が無けりゃ作れねぇんだ。 暴走機工(バーサークサイバー) スプライン たたらば - サンダードラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット(インターセプト) パワー 110000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。) 自【V/R】:あなたの《たたらば》 のヴァンガードかリアガードのパワーが増えた時、そのターン中、このユニットは『拘束』を失う。 自【V/R】:[SB(3)]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットしたとき、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《たたらば》のリアガードを1枚まで選び、パワー+1000。 フレーバー:制御が効かないのは、いくら強くても欠陥品である。 ウィズダム・ブラスター・スミス たたらば - フレイムドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット(インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【V/R】:[CB(1)]あなたのカード名に「ブラスター」を含むユニットを1枚まで選び、そのターン中パワー+1000。 フレーバー:彼が何故「ブラスター」なのかは、騎士団に訊けばわかるという。 ミスリルの鍛冶師 ドーン たたらば - フレイムドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット(インターセプト) パワー8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:他のあなたの《たたらば》のヴァンガードかリアガードのパワーが増えたとき、そのターン中、このユニットのパワーを増やす。増やす数値は、増えた数値である。 フレーバー:祝福によって、ミスリルは更に鋭さを増す。 豪炎の製鉄師 たたらば - フレイムドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット(インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:[CB(2)]このユニットのアタックがヒットしたとき、あなたの《たたらば》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。 フレーバー:彼なら本当は、武器を使うまでも無いんだけどね。 グレード1 リザードスミス・ブロンズ たたらば - ドラゴンマン グレード〈1〉 ノーマルユニット(ブースト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:たたらばは、帝国中の戦士の兵器生産を手がける一流の職人集団だ。 黒鉄鍛錬師(ブラックスミス) ハンゾウ たたらば - フレイムドラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット(ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V】:あなたのソウルに「鍛冶師見習い ハンゾウ」があるなら、このユニットのパワー+1000。 自:「熟練の職人 ハンゾウ」がこのユニットにライドした時、あなたのソウルに「鍛冶師見習い ハンゾウ」があるなら、あなたの《たたらば》のリアガードを1枚まで選び、パワー+1000。 フレーバー:漆黒の塊を打ち続け、それはやがて無二の剣(つるぎ)となる。 マッドネス・エンジニア たたらば - サンダードラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット(ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[CB(1)]このユニットが「鍛冶場のアイドル マミ」をブーストしたバトル中、アタックがヴァンガードにヒットしたなら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引き、このユニットのパワー+1000。 フレーバー:ひ弱そうに見えても、彼もまた一流の職人である。 ウエポン・マイスター たたらば - ドラゴンマン グレード〈1〉 ノーマルユニット(ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:他のあなたの《たたらば》のヴァンガードかリアガードのパワーが増えたとき、そのターン中、このユニットのパワーを増やす。増やす数値は、増えた数値である。 フレーバー:武器を作る名手は、武器を扱う名手でもある。 鍛冶の精霊 イッポンダタラ たたらば - デーモン グレード〈1〉 ノーマルユニット(ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[あなたの手札から《たたらば》を1枚選び、捨てる]このユニットがGに登場したとき、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされている《たたらば》を1枚選び、そのバトル中、そのユニットはヒットされない。 フレーバー:ダイジョウブ、オレ、オマエタチ、マモル。 ウエポン・テイカー たたらば - ノーム グレード〈1〉 ノーマルユニット(ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【V/R】:[CB(1)]そのターン中、このユニットのパワー+1000 フレーバー:がはははは!たたらば自慢の一品、くらうがよい! 二刀流 ムサシ たたらば - フレイムドラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット(ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:このユニットがアタックした時、あなたの《たたらば》の、パワーが本来のパワー+3000以上のヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:おめぇらの好きにはさせねぇ! 鉱夫主任 バルドン たたらば - ドラゴンマン グレード〈1〉 ノーマルユニット(ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがVかRに登場したとき、あなたの《たたらば》のヴァンガードがいるなら、SC(1)してよい。 フレーバー:彼らはいわば裏の職人。彼らなくして、たたらばは成り立たない。 グレード0 ノーマルユニット 鍛冶師見習い ハンゾウ たたらば - フレイムドラゴン グレード〈0〉 ノーマルユニット(ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:「黒鉄鍛錬師 ハンゾウ」がこのユニットにライドしたとき、あなたの山札の上から7枚まで見て、「熟練の職人 ハンゾウ」か「稀代の名工 ハンゾウ」を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 自:「黒鉄鍛錬師 ハンゾウ」以外の《たたらば》がこのユニットにライドしたとき、このユニットをRにコールしてよい。 フレーバー:その塊に魅せられた時から、彼は職人となった。 見習いエンジニア タレット たたらば - サンダードラゴン グレード〈0〉 ノーマルユニット(ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:他の《たたらば》がこのユニットにライドしたとき、このユニットをRにコールしてよい。 起【R】:[CB(1),このユニットをソウルに置く]あなたの山札の上から5枚まで見て、グレード3の《たたらば》を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:さぁ、分解開始だ! トリガーユニット エレキテル・メカニック たたらば - サンダードラゴン グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】(ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:ちょっと扱いミスるとビリビリだぜ? 渾身の一振り サンジ たたらば - フレイムドラゴン グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】(ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【R】:[CB(1),このユニットをソウルに置く]このユニットが《たたらば》をブーストしたバトル中、アタックがヒットしたなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《たたらば》のユニットを1枚選び、パワー+1000 フレーバー:渾身の一打が、剣(つるぎ)に魂を吹き込む。 たたらば鉱夫 たたらば - ドラゴンマン グレード〈0〉 トリガーユニット【 引】(ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:よっこーらせぇーっと! 朝日の槌 ドリュウ たたらば - 種族 グレード〈0〉 トリガーユニット【 醒】(ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起【R】:[このユニットをソウルに置く]あなたの《たたらば》のヴァンガードがいるなら、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表向きにする。 フレーバー:彼の槌の音で、職人達は目を覚ます。 ヒーリング・メカニック たたらば - 種族 グレード〈0〉 トリガーユニット【治】(ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 (治はデッキに4枚までしか入れられない) フレーバー:おっし、一命は取り留めたかな。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 2 (67%) 2 弱いと思う 1 (33%) 3 使ってみたいと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 3 ミスリルの鍛冶師 ドーン、ウエポン・マイスターは「他の」を付けないと効果が無限ループするのでは? (2012-06-19 02 14 42) 「そのゲーム中」などの指定をしないとややこしい (2013-03-05 20 19 49) ↑2 こいつらを2枚以上並べても無限ループですね。 (2013-10-31 23 52 45) コメント
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ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【R】:[CB1] このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの《ノヴァグラップラー》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、このユニットをスタンドする。 フレーバー:何度でも立ち上がれる、それがノヴァグラップラーだ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント